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一部のチームを除いてモンマスチームは使えないと思っているかも知れません。
私自身も確かにそうだと思っていましたが、実は案外いけるかも…という期待を抱きはじめました。
まず始めにビクトリーに於ける勝利条件のおさらいをします。

①相手HPを0にする。

②相手より先にとどめの一撃を放つ。

この2点のみです。

モンマスに於いての代表的なチームは①ではバズズ・ナイトリッチ・悪魔の騎士等の削り系チームですし②ではプラキンヒッポ系チームです。

①、②の両方を兼ね備えたチームにパパスさん考案の打撃・特技系ノーダメージチーム(非公開)やすらきちさん考案のHP極小チーム(非公開)があります。

この2つのチームの特徴はある箇所を犠牲にしてそれを補う長所を取り込んでいる所です。

特に両チームとも打撃・特技には滅法強い(ほぼ一桁)のですが、ある方向からの攻撃にはどうしょうも無い所がありました。(どのチームも全てそうなのですが)

では上記2チームを超えるチームがあるのかと言えば答えはノーです。

ただ、理論的な考えからチームを作るとどうしても際立った性能にしてしまいがちです。

これが自分自身にモンマスチーム限界を決定づけさす要因になっているように思います。

かと言ってむやみやたらなチームで挑んでも主人公チームには先ず勝てません。
そこでチームを作る上でのルールを作ります。

負けないと言う観点からだとHPは多いに越したことはありませんが、ギカンテスやボストロールを入れたチームではHPが4500位必要になってきます。

そこで痛恨の一撃を2発被弾したとして生き残れるHPを計算します。(詳細については次回以降です)

更にこちらは4、5ターンで必ず削り切る攻撃力を有していることがチームに不可欠となります。

この2つを有しているチームはモンマスだと①で取り上げたチームが該当してくるのかも知れませんが、そのチームだけになってしまいます。

また、このチームの場合、状態異常チームに手も足も出ない可能性もあります。
①、②を満たしながらHPや攻撃力も満たす夢のようなチームがあるのか?となってきますが、まず無いでしょうね。

この「無いでしょうね。」は某攻略サイトのモンスターマスクデータを見た限りの話で一つ一つチームを検証していない所に落とし穴がありました。
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