ブログは3種類のカテゴリーに分けられいます。<BR>
【日記】:主にビクトリーでの対戦プレイを中心に書いていきます。
【お知らせ】:ビクトリーで行った検証内容をお知らせします。
【検証結果】:ビクトリーで行った検証結果、データを公開します。※ただし、公開には条件がありますよ。
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
更新が遅れてます。
更新する記事がありません。
…というよりビクトリーに触れる時間がありません。
来週からまた夜勤なので、記事も更新出来ると思います。
ふっかつのじゅもんの件は解決されないままでしたが、宇宙一になれば全てのおしゃれ着が手に入るので、問題なしになりました。
更新する記事がありません。
…というよりビクトリーに触れる時間がありません。
来週からまた夜勤なので、記事も更新出来ると思います。
ふっかつのじゅもんの件は解決されないままでしたが、宇宙一になれば全てのおしゃれ着が手に入るので、問題なしになりました。
PR
今週は帰宅後直ぐにビクトリーを4時間以上していたので、かなり睡眠不足です。
昨日なんかは、あまりの眠たさに1時間ほどで熟睡(プレイ中)、子供に起こされてなんとか、勝利と言う場面もあり、少しペースダウンをしようと思います。
ただ、眠気が覚めると直ぐに遊び始めるのでトータル時間は同じかも知れないです。
本日と言うか昨日にパパスさんからメールをいただき驚愕の事実を知りました。
まだ、記事にはしませんがかなり強いチームです。
まぁ、こんなチームが登場してくれないと勇者オンリーで面白くないですから、大歓迎です。
今後はどの職業が流行るんでしょうね。
私の場合、昼は主人公入り(主に武闘家)、夜はモンマスになると思います。
昨日なんかは、あまりの眠たさに1時間ほどで熟睡(プレイ中)、子供に起こされてなんとか、勝利と言う場面もあり、少しペースダウンをしようと思います。
ただ、眠気が覚めると直ぐに遊び始めるのでトータル時間は同じかも知れないです。
本日と言うか昨日にパパスさんからメールをいただき驚愕の事実を知りました。
まだ、記事にはしませんがかなり強いチームです。
まぁ、こんなチームが登場してくれないと勇者オンリーで面白くないですから、大歓迎です。
今後はどの職業が流行るんでしょうね。
私の場合、昼は主人公入り(主に武闘家)、夜はモンマスになると思います。
皆さんふっかつのじゅもんは入力していますか?
我が家は昨日、久しぶりにアーケードをプレイしてようやくふっかつのじゅもんを手に入れました。
帰宅する後、直ぐに長男のふっかつのじゅもんを入力、次に次男の分も入力と順調だったのですが、私の所でアクシデント発生。
冒険の書の名前とwiiでの名前が違うと言うエラーが発生。
名前は両方とも同じはず。
そして、欲しいおしゃれ着があるのでどうしてもwii内に入れないといけない。
スクエニに連絡して対応してもらわないと…。
ちなみに、気がつけば対戦での敗戦数が30を超えていました。
実力で負けたのは5・6試合、後はSP専用時のミスです。
SPをスムーズに出す点ではどうしてもアーケードにはかないませんね。
我が家は昨日、久しぶりにアーケードをプレイしてようやくふっかつのじゅもんを手に入れました。
帰宅する後、直ぐに長男のふっかつのじゅもんを入力、次に次男の分も入力と順調だったのですが、私の所でアクシデント発生。
冒険の書の名前とwiiでの名前が違うと言うエラーが発生。
名前は両方とも同じはず。
そして、欲しいおしゃれ着があるのでどうしてもwii内に入れないといけない。
スクエニに連絡して対応してもらわないと…。
ちなみに、気がつけば対戦での敗戦数が30を超えていました。
実力で負けたのは5・6試合、後はSP専用時のミスです。
SPをスムーズに出す点ではどうしてもアーケードにはかないませんね。
本日の対戦は7連勝の後、悔やむ1敗を挟み14連勝でした。
これだけ遊ぶのに約4時間かかりました。
オンライン対戦でキースドラゴン・魔法使い(りりょくの杖)・ナイトリッチをあまり見かけないので、魔法使いレベルを99まで上げて試して見ると良くわかりました。
フールストライクがあまりダメージを与えられないのですね。
平均390くらいです。(みかわしの服装備)
おしゃれ着でかしこさをアップすればアーケードに追いつくのでしょうが、何もせずに450程ダメージを与えられる勇者の方が明らかに強いですね。
本日使用したチームはごろつき・武闘家(おうごんのつめ)・メタルハンターです。
両サイドをガチガチに固めることにより高確率で武闘家に攻撃を集中させ、そして高確率で回避。
おうごんのツメはアーケードでの呪われる確率20%ですが、おしゃれ着のクリフト君に頑張ってもらいほとんど呪われることが無い状態になります。
今日、使用した中では1回も呪われることはありませんでした。(昨日1回呪われただけです。)
悔やまれるのはこのチームをはずした時が7連勝と14連勝の1敗だったことです。
おしゃれぎを見ると呪文系がいると判断したのですが、全く違うチームでした。
恐らく、前回のおしゃれぎをそのまま着用したままだったのでしょうね。
そして、連勝していた全ての対戦で呪文が1体もありませんでしたが最後のチームのみ戦士・ナイトリッチでした。
このナイトリッチのドルマが475というとてつもないダメージのため、さすがにどうすることも出来ずに削りきられました。
明日はどんなチームで行こうか悩み中です。
これだけ遊ぶのに約4時間かかりました。
オンライン対戦でキースドラゴン・魔法使い(りりょくの杖)・ナイトリッチをあまり見かけないので、魔法使いレベルを99まで上げて試して見ると良くわかりました。
フールストライクがあまりダメージを与えられないのですね。
平均390くらいです。(みかわしの服装備)
おしゃれ着でかしこさをアップすればアーケードに追いつくのでしょうが、何もせずに450程ダメージを与えられる勇者の方が明らかに強いですね。
本日使用したチームはごろつき・武闘家(おうごんのつめ)・メタルハンターです。
両サイドをガチガチに固めることにより高確率で武闘家に攻撃を集中させ、そして高確率で回避。
おうごんのツメはアーケードでの呪われる確率20%ですが、おしゃれ着のクリフト君に頑張ってもらいほとんど呪われることが無い状態になります。
今日、使用した中では1回も呪われることはありませんでした。(昨日1回呪われただけです。)
悔やまれるのはこのチームをはずした時が7連勝と14連勝の1敗だったことです。
おしゃれぎを見ると呪文系がいると判断したのですが、全く違うチームでした。
恐らく、前回のおしゃれぎをそのまま着用したままだったのでしょうね。
そして、連勝していた全ての対戦で呪文が1体もありませんでしたが最後のチームのみ戦士・ナイトリッチでした。
このナイトリッチのドルマが475というとてつもないダメージのため、さすがにどうすることも出来ずに削りきられました。
明日はどんなチームで行こうか悩み中です。
本日も色々と対戦をしていましたが、勝率がかなり悪くなってきています。
特に連勝を積み重ねている人との対戦は高確率でつばぜり合いに敗北します。
対戦相手のつばぜり合いが全く見えない状況なので、本当に手でやってる?と疑いたくなります。
ちなみに連射機能付きのコントロールはあまり連射できない様になっているようですが、クラシックコントロールのA,Bボタンを定規ではじいて連射している人は間違いなくいると思います。
今日印象に残った相手はおしゃれ着でみのまもりを固めて、ギズモ・勇者・デンタサウルスで1ターン目から聖なる祈りを挿入する人です。
これってもう2ターン目につばぜり合いは勝利できること前提でプレイしてます。(こちらに状態異常がいないことを確認してですが)
結果的には5ターン目終了で残り200まで追い詰めたんですがとどめの一撃を食らっちゃいました。
話は変わって、本日多用したチームはドラゴンキッズ・バトマス・ナイトリッチです。(ドラゴンキッズの代用でメイジキメラ、ホースデビルがあります。)
そして、バトマスの武器がほしくだきとなっております。
今更ほしくだきなのって声が聞こえてきそうですが、おしゃれ着によりかなりパワーアップします。
パワーアップと言っても単にちからを上げるのではありません。
ほしくだきの弱点は命中率の低さにあります。
その命中率を強化するおしゃれ着がバトマスにはあります。
ファントムマスク・・・3%、ラプソーンのよろい・・・3%、ラーの手鏡・・・3%、アギロホイッスル・・・6%
計15%も命中率がアップします。
仮に地殻変動の命中率が50%だとしたら、65%になる計算です。
特に青ボタンのブレイクオールは3体命中が珍しいのですが、結構な確率で3体ヒットします。(ダメージ量約430です。)
そして、ドラゴンキッズの魔法攻撃、ナイトリッチの特技と的を絞らせない攻撃で夜間対戦は削り切る作戦に出ています。
他にもおしゃれ着を利用したチームがありますが、賢者がかなり面白い組み合わせになります。
そして、ナイトリッチは安定して強いのですがアーケードと比べると格段に弱くなっていますね。
現在最も安定しているのがひょっとするとメタルハンターかも知れませんね。
特に連勝を積み重ねている人との対戦は高確率でつばぜり合いに敗北します。
対戦相手のつばぜり合いが全く見えない状況なので、本当に手でやってる?と疑いたくなります。
ちなみに連射機能付きのコントロールはあまり連射できない様になっているようですが、クラシックコントロールのA,Bボタンを定規ではじいて連射している人は間違いなくいると思います。
今日印象に残った相手はおしゃれ着でみのまもりを固めて、ギズモ・勇者・デンタサウルスで1ターン目から聖なる祈りを挿入する人です。
これってもう2ターン目につばぜり合いは勝利できること前提でプレイしてます。(こちらに状態異常がいないことを確認してですが)
結果的には5ターン目終了で残り200まで追い詰めたんですがとどめの一撃を食らっちゃいました。
話は変わって、本日多用したチームはドラゴンキッズ・バトマス・ナイトリッチです。(ドラゴンキッズの代用でメイジキメラ、ホースデビルがあります。)
そして、バトマスの武器がほしくだきとなっております。
今更ほしくだきなのって声が聞こえてきそうですが、おしゃれ着によりかなりパワーアップします。
パワーアップと言っても単にちからを上げるのではありません。
ほしくだきの弱点は命中率の低さにあります。
その命中率を強化するおしゃれ着がバトマスにはあります。
ファントムマスク・・・3%、ラプソーンのよろい・・・3%、ラーの手鏡・・・3%、アギロホイッスル・・・6%
計15%も命中率がアップします。
仮に地殻変動の命中率が50%だとしたら、65%になる計算です。
特に青ボタンのブレイクオールは3体命中が珍しいのですが、結構な確率で3体ヒットします。(ダメージ量約430です。)
そして、ドラゴンキッズの魔法攻撃、ナイトリッチの特技と的を絞らせない攻撃で夜間対戦は削り切る作戦に出ています。
他にもおしゃれ着を利用したチームがありますが、賢者がかなり面白い組み合わせになります。
そして、ナイトリッチは安定して強いのですがアーケードと比べると格段に弱くなっていますね。
現在最も安定しているのがひょっとするとメタルハンターかも知れませんね。
カレンダー
最新記事
最新TB
プロフィール
HN:
ぱるぷんて
性別:
非公開
ブログ内検索
最古記事
P R
アクセス解析
フリーエリア